Switch2のSDカードは256GBか512GBか?今の空きで選ぶ

「Switch 2」「256GBで足りる?」「先に見るのは」「今の空き」の文字と、本体とカードを別々に描いた容量選びの模式図。実際の設定画面や空き容量の実測値ではない。

「Switch2のmicroSD Express、256GBと512GBのどちらを買えばいい?」。その前に見たいのが、いま本体とカードに何GBずつ空いているかです。持っているソフトの本数だけでは、追加のカードが必要かどうかは決まりません。

親父のスコアブック判定(結論)

現在の空きから、これから追加するソフトの容量だけを引く。まずこの計算を本体とカードで別々に行います。足りる見通しなら購入を急がず、足りなければソフトの入替えと容量追加を比べましょう。

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PR|256GBを追加する方針なら、候補の仕様を確認

残しておきたいソフトが今の空きに収まらず、入替えの手間も減らしたいなら、microSD Expressカードで容量を追加する方法があります。256GBを候補にする場合の確認先として、Switch2向けライセンス品を載せています。現在の空きやソフトの入替えで足りる場合は、そのまま使う判断です。

SanDisk microSD Express Card 256GB for Nintendo Switch 2|型番 BEE-A-SD01A|楽天市場

目次

3作品で52.9GB。ただし、保存済みの分は足し直さない

容量の目安を具体的に見るため、任天堂の日本向けストアでダウンロード版を選び、2026年11月2日に確認した表示を並べました。パッケージ版やキーカードの必要量を示す表ではありません。

ダウンロード版の「必要な容量」(2026年11月2日確認)
ソフト ストアの表示容量
マリオカート ワールド 22.2GB
ドンキーコング バナンザ 8.9GB
カービィのエアライダー 21.8GB

3作品の表示値を足すと、22.2+8.9+21.8=52.9GBです。これは足し算の結果で、「空きが52.9GBあれば必ず3本とも入る」という意味ではありません。ストアは、実際のインストールに必要な空きが掲載容量より多くなる場合も、少なくなる場合もあると案内しています。

もう一つ大事なのが、現在の空きには保存済みソフトの使用量が反映されていること。マリオカートを入れたあとに空き容量を見たなら、その22.2GBをもう一度引く必要はありません。追加する予定のソフトだけを書き出します。

本体40GB・カード80GBなら、保存先ごとに計算する

ここからは説明用の仮の例です。3作品はまだ保存しておらず、本体に40GB、すでに使っているmicroSD Expressカードに80GBの空きがあるとします。マリオカートとバナンザを本体へ、カービィをカードへ追加する計画です。

仮の空き容量から、新規追加分を差し引く例
保存先 現在の空き 追加する表示容量 表示値での差引き
本体 40GB 22.2+8.9=31.1GB 8.9GB
既存カード 80GB 21.8GB 58.2GB

本体とカードは別の保存先です。空きを120GBにまとめず、入れる先に対して一つずつ引きます。同じ例で3本すべてを本体に入れるなら、40−52.9=−12.9GB。掲載容量の合計では12.9GB足りない計画になります。

では、マリオカートを本体に保存したあとの「現在の空き」が40GBならどうでしょう。追加するのは残る2作品なので、8.9+21.8=30.7GB。2本とも本体へ入れる計算は40−30.7=9.3GBです。保存済みの22.2GBを再加算しないだけで、計画を取り違えずに済みます。

自分の分は、メモを「本体」と「既存カード」の2行に分け、現在の空き、追加したいソフトと版、保存予定先、表示容量を書けば計算できます。カードがない・空きが未確認なら、その欄は「なし」「未確認」のまま。まだ買っていない256GBや512GBを、現在の空きとして書き込まないようにします。

差引きがプラスでも、更新や追加コンテンツ(DLC)の必要量はこの計算には含めていません。未確認の容量を0GBとして片づけず、購入・ダウンロード時の案内と実際の空きを見直してください。ここで出した残量は、入るかを考える目安です。

入替えで足りるなら買わない。買うならExpressを確認する

いま遊ばないソフトを入れ替える運用で困らないなら、カードを買わずに空きを作る選択もあります。任天堂のダウンロード版ソフトの消去方法では、ソフトのデータを消去してもセーブデータは残ると案内されています。容量を空ける作業で「セーブデータの消去」を選ばず、公式手順の「ソフトの消去」を確認しましょう。再び遊ぶ際はソフトの再ダウンロードが必要です。

すでにカードがあれば、本体とカードの間でソフトのデータを移す方法もあります。ただし、セーブデータと一部の更新データは本体保存メモリーに残ります。更新時にデータが移動先と違う場所へ入る場合もあるため、カードの空きが大きくても、本体の空きは引き続き確認します。

買い足す場合は、同時に残したいソフトの量と入替えの手間で選びます。入替えを許容でき、残したい量が収まる見通しなら256GBを候補に。多く残しておきたい、再ダウンロードの手間を減らしたいなら512GBを検討します。3作品の52.9GBだけで、全員にどちらかを勧めることはできません。

規格も容量と同じくらい大切です。Switch2でゲームデータを保存するカードはmicroSD Express。以前のSwitchで使えた通常のmicroSDカードを、そのままゲーム保存用には使えません。Expressカードの初回使用には、インターネット接続と本体更新も必要です。

なお、本体の公称容量は256GBですが、システム領域を除いた容量を使います。箱の数字より、まず手元の現在の空き。そこへ「これから入れる分」だけを書き足すところから始めれば、買うか、入れ替えるかを具体的に選べます。

PR|購入前に、型番・容量・販売条件を照合

追加する容量が決まったら、購入先でも「microSD Express」「256GB」「BEE-A-SD01A」の表示を照合します。ここで案内するのは256GBの単品です。512GBを選ぶ計画なら、この商品を代用せず、容量と型番を選び直してください。在庫・配送予定・返品条件は、販売店の現在の案内で確認できます。

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最後は「何本持っているか」より、同時に残したい量で決める

判断に使うのは、手元の空きと、これから追加する分です。次の順でメモにすると、カードを追加するか、今の保存先でやりくりするかを選べます。

  1. 本体と既存カードの「現在の空き」を別々に書く。
  2. まだ入れていないソフトだけを、同じ版の公式表示容量で差し引く。
  3. 残しておきたい量、更新・DLCの未確認分、入替えの手間を合わせて考える。

表示上足りる計画でも、インストールできる保証にはなりません。実際の必要量はダウンロード時に確認します。まず空きを一度見て、新しく入れるソフトを一つ書き出す。容量選びは、そこからで大丈夫です。

【親父のスコアブック式 追伸】

256GBか512GBかと聞かれると、数字の大きい方を選びたくなるかもしれません。でも、今回の計算で先に決めるのは、今の空きと、同時に残しておきたいソフトでした。保存済みの分をもう一度引かない。小さな区別ですが、これだけでも買い足す前の判断が変わります。

容量を増やす方法と、入れ替えて使う方法。どちらにも手間があるので、遊びたい時間をどこに使うかまで含めて選べるといいですね。日々の迷いや選び方を考える別の読み物は、「親父の奮闘記」にまとめています。

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